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一天能赚6个亿谁还能打得过腾讯。。。

小编

  总收入为 1845 亿元人民币,同比增长 15%,其中净利润增长 17%,达到 556 亿,毛利率提升至 57%。实现了 4 年以来最快的营收增长,和近几年新高的毛利率。

  创新高的不只有业绩,还有一度飙到 600 港元/股的股价,又是一个 4 年内最高。

  其中,本土游戏收入 404 亿元,同比增长 17%。国际市场游戏收入更是同比增长了 35%,达到了 188 亿元,又创了新记录。

  这已经是腾讯第三个季度保持 20% 以上的恐怖增速了。平均下来,一分钟就能赚 45 万。

  基本全线老牌游戏都在二次开花,其中,最突出的就是《 部落冲突:皇室战争 》。今年高频地更新游戏玩法、奖励机制和社区活动,就让 6 月的流水创了近 7 年的新高。

  值得一提的是《 王者荣耀 》也再一次证明了自己的恐怖如斯。根据 AppMagic 的估算,《 王者荣耀 》是今年上半年,唯一一款收入破 10 亿美金的手游。

  而腾讯手上的新游,表演也相当亮眼。今年 6 月上线的《 沙丘:觉醒 》,不到两周全球销量就破了百万,Steam 在线 万。

  从战术竞技的《 和平精英 》,到《 三角洲行动 》《 暗区突围 》,再到英雄射击端游《 无畏契约 》,腾讯几乎包圆了整个类目。2024 年中国 FPS 手游收入 TOP 10 里,腾讯一人独占 8 席,端游 TOP5 里占了 4 席。

  这边《 和平精英 》这些老牌持续发力,那边新晋的长青游戏《 三角洲行动 》7 月份日活突破 2000 万,稳坐整个行业日活前五,总流水前三。

  前边端游还在猛猛吸金,后面《 无畏契约 》手游就拿着爱的号码牌,排队续上了。

  尽管本赛季,游戏依然是最大贡献者。但和以往不同的是,今年这份财报中,游戏不再是唯一的主角。

  罗列出的 9 条重点业务回顾里,有 4 条都在给自己 AI 打 call。

  这就奇怪了,之前阿里、字节都在 AI 上大打出手。从千问打到豆包,就是不见腾讯的踪迹。

  但在疯狂投流之后,腾讯突然就掐断了元宝的曝光。所以,到今年 5 月,元宝的月活用户数迅速回落到了 2256 万( DeepSeek 是 1.7 亿 )。

  腾讯二季度研发费用比同期多了将近 30 个亿。这些多掏的钱,基本全喂给AI了。

  手上有的牌也远不止元宝一张,还有自研的混元模型,外部接入的 DeepSeek 和各种小模型,早就已经进厂打螺丝了。

  视频号、小程序,和微信搜一搜的广告收入,全线 亿元,毛利率也提到了 57%。

  视频号看 20 条正常内容,才弹 1 条广告,而其他同行刷个 5-8 条,就弹广告贴脸了。

  而根据腾讯的说法,这次恰饭恰饱的主要原因,就是 AI 优化了广告的投放、制作、推荐的流程,使得点击率、转化和 ROI 都大大提高了。

  为此,腾讯甚至专门举办了中国首个全模态生成式推荐算法大赛,来吸纳更好的推荐算法。

  比如 GPU 租赁和混元模型的 API token,还有回暖的支付、借贷服务,让金融科技和企业服务收入同比增长了 10%,达到了 555 亿。

  AI 对于游戏的渗透,也已经深入骨髓了。甚至已经在改变 PvP、PvE 的游戏玩法。

  比如腾讯在《 和平精英 》里塞了 DeepSeek,为了让人机更聪明、更 real。人机能自己侦查战场,输出火力压制,一通操作下来没准比你打得还猛。。。

  之前网易 CEO 丁磊也说过,DeepSeek 让他们游戏研发效率提高了 30%。

  尤其在设计 NPC 的对话和关卡测试上,AI 把《 逆水寒 》的任务脚本制作时间从 2 周缩短至 3 天,人力成本降了 40%。

  这份财报再次论证了一件事,腾讯是中国互联网公司里最能受益于AI的企业之一。

  即便腾讯疯狂给 AI 烧钱,但持续输血的游戏业务,还能保证兜里永远不缺钱花,盈利数据还好看的一比。

  游戏那点事王者、和平、三角洲、无畏契约……史无前例,腾讯的“头牌”全线爆发了雷火竞技