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雷火·竞技(中国)-全球领先的电竞赛事平台54页2025H1全球手游广告变现报告

小编

  2025年上半年,全球移动游戏市场在经历深度调整与技术进步后,进入存量竞争与价值深耕并行的关键阶段。市场整体表现稳健,下载量突破680亿次,同比增长4.2%;广告收入达到98亿美元,同比增幅15%。超过72%的开发者采用“内购+广告”混合变现模式,反映出行业对多元化收入结构的重视。

  高价值市场如欧美地区凭借较高的eCPM(iOS中重度激励视频达到19.98美元)持续巩固优势,而东南亚、拉美等新兴市场则依托用户规模扩张推动增长。AI技术的应用正在重塑广告投放逻辑,从单纯追求流量转向更注重用户价值挖掘,提升广告主的投放效率与收益。

  广告变现已成为开发者收入增长的重要策略,尤其在亚洲新兴市场,游戏广告收入占比逐步上升。视频广告和互动广告等新型形式逐渐成为主流,不仅提升了广告效果,也增强了用户体验。AI技术在广告素材生成、动态竞价等方面发挥重要作用,显著提高了eCPM水平。雷火竞技

  在中国市场,移动游戏收入保持稳定增长,但主要依赖头部产品带动,新品表现相对乏力。2025年3月,中国移动互联网月活跃用户达12.59亿,同比增长2.2%,但整体增速放缓,市场重心转向存量竞争。尽管面临增长压力,上半年收入仍实现20.29%的同比增长,部分头部产品通过玩法创新和体验优化维持收入增长。一些中重度手游尝试轻量化转型,以优化收入结构。

  政策环境方面,版号发放趋于常态化,各地政府鼓励产业围绕科技创新布局,提升研发效率与产品创新能力。为帮助从业者了解广告变现效果,TopOn与Taku基于合作游戏数据进行分析,展示不同游戏类型在各区域市场的变现表现,为行业提供参考依据。